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在众多寻路算法中,A* 的确是比较不错的。但在游戏寻路领域,A* 耗时过大,显然需要改进。
我的想法是预先将地图按照一定的规则划分为多个区域,这些区域彼此连通,并且计算好彼此连通的区域之间的来往的消耗(预计算部分,经检测耗时极少)。......
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电子游戏给人的感觉与网站或应用软件截然不同,游戏的目的一般不是去解决实际的问题(比如告知信息,或帮助他人创建工作模板)而是提供娱乐。
虽然大有不同,但雅各布·尼尔森的交互设计十大原则依然能够在各种情况下都派上用处。
让我们来看看这每一条原则都是如何在游戏中被运用到的吧。......
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全球数字化发展日新月异,游戏产业正处于快速发展的前沿,但很多人还没有意识到——游戏与玩家之间愈发紧密的关系,可能会给游戏本身的商业模式带来根本性的变化。
游戏业内在一年前还很少会谈及订阅模式,如今它正在快速崛起,这一模式为开发者提供了一种稳定且高频率的接触用户的方式。......
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8月15日,“电竞北京2020”系列活动重头戏“北京国际电竞创新发展大会” (下文简称“大会”) 在首钢园三高炉正式举办。大会采用线上线下相结合形式,共举办主论坛和四场平行论坛。......
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由中国音像与数字出版协会指导,伽马数据主办的“2020中国游戏资本峰会”、暨“2020中国上市/准上市游戏企业竞争⼒调查报告发布会”近日在上海举行,发布了《2019-2020年中国游戏产业上市企业竞争力报告》和《2019-2020年中国游戏产业准上市及潜力企业竞争力报告》。......
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